Россия, Нижегородская область, городской округ Чкаловск, река Юг
Телефон:
+7 (831) 231-22- Показать номер
Пн-вс: 08:00—23:00
whatsapp telegram vk email

Новые технологии в сфере культуры

В последние годы новые технологии активно влияют на культуру, изменяя создание, распространение и восприятие искусства. Интерактивные платформы, виртуальная реальность, искусственный интеллект и цифровые медиа предоставляют художникам и зрителям уникальные возможности для взаимодействия и самовыражения. Эта статья объясняет, как информационные технологии воздействуют на культурные процессы, какие новые формы искусства возникают и как они меняют восприятие традиционных культурных ценностей.

3D-театр

Театральное искусство всегда сталкивалось с одной серьезной проблемой: ограниченными размерами сцены и трудностями, связанными со сменой декораций во время представления. Обычно изменения происходили между актами, что сказывалось на сюжете и требовало значительных изменений в сценарии для многих классических произведений.

На помощь пришли 3D-технологии. Эксперименты начались одновременно в нескольких известных театрах по всему миру, однако первоначальная идея зародилась в Большом театре России, который привлек к сотрудничеству компании «СИМ» и «LIGHTCONVERSE» для создания специализированного программного обеспечения. Разработка проекта заняла 6 лет, в результате чего был создан аппаратно-программный комплекс для визуализации спектаклей (АПКВ).

С помощью этого комплекса специалисты отдела визуализации занимаются 3D-моделированием, что позволяет создавать визуализированные декорации. Это значительно снижает затраты на подготовку спектакля, экономит время, необходимое для репетиций, и открывает возможность для реализации большего числа постановок в рамках одного спектакля.

Музыкальный спектакль "Алиса в 3D"

Эксперты отмечают, что новые технологии значительно трансформируют сферу культуры, открывая новые горизонты для творчества и взаимодействия с аудиторией. Виртуальная реальность и дополненная реальность позволяют зрителям погружаться в произведения искусства, создавая уникальный опыт. Цифровые платформы делают культурные события более доступными, позволяя людям из разных уголков мира участвовать в выставках, концертах и театральных постановках. Кроме того, искусственный интеллект начинает играть важную роль в создании музыки и визуального искусства, что вызывает как восхищение, так и опасения относительно авторства и оригинальности. В целом, эксперты уверены, что интеграция технологий в культуру не только обогащает ее, но и ставит новые вызовы для традиционных форм искусства.

Лекция 27 - Современные технологии в сфере культурыЛекция 27 – Современные технологии в сфере культуры

Интерактивный театр

По такому же направлению развиваются театральные постановки, создающие интерактивное действо. В России такой подход начался со спектаклей для детей, первым из которых был «Алиса в стране Чудес» театра «Санкт-Петербург Опера», показавший, что эмоции и впечатления зрителей от увиденного превосходят классическую постановку.

Интерактивный театр позволяет накладывать акустическую систему для геометрического распределения звука по залу и взаимодействия с интерактивными декорациями и персонажами, дополняющими реальный актёрский состав. Это помогает создавать недостающие спецэффекты, которые сложно воспроизвести с помощью классических технологий, что обеспечивает атмосферу полномасштабного погружения в действо. Таким образом, поле деятельности значительно расширяется, что возможность для реализации новых сложных проектов. Ещё одно неоспоримое преимущество – простота хранения такого контента, не требующего огромных помещений.

Небольшой процент критиков считает, что бурное шоу и быстрая смена декораций отвлекают зрителей от актёрского мастерства, мешая сконцентрироваться на персонажах, но всё же большинство экспертов и деятелей культуры находят, что технические новинки делают театральное искусство объёмнее и привлекают новых зрителей.

Интерактивные спектакли представляют собой будущее сценического жанра, основанного на использовании высоких технологий и позволяющего сокращать материальные и человеческие затраты.

«Алиса в стране Чудес» театра «Санкт-Петербург Опера»

Категория технологии Примеры технологий Применение в сфере культуры
Виртуальная и дополненная реальность (VR/AR) VR-очки, AR-приложения для смартфонов, голографические проекции Виртуальные туры по музеям и галереям, интерактивные выставки, реконструкция исторических событий, создание иммерсивных театральных постановок, AR-гиды по городам.
Искусственный интеллект (ИИ) и машинное обучение Нейронные сети, алгоритмы обработки естественного языка, компьютерное зрение Персонализированные рекомендации контента (фильмы, книги, музыка), автоматическая каталогизация и анализ культурных объектов, создание ИИ-художников и композиторов, реставрация поврежденных произведений искусства.
3D-печать и сканирование 3D-принтеры, 3D-сканеры Создание точных копий артефактов для изучения и демонстрации, реставрация поврежденных скульптур и архитектурных элементов, изготовление реквизита для театра и кино, создание интерактивных моделей для образовательных целей.
Блокчейн и NFT Децентрализованные реестры, невзаимозаменяемые токены Защита авторских прав на цифровое искусство, создание уникальных цифровых коллекций, прозрачная продажа и перепродажа произведений искусства, финансирование культурных проектов через краудфандинг на блокчейне.
Интерактивные инсталляции и мультимедиа Сенсорные экраны, проекционные системы, датчики движения, интерактивные полы Создание динамичных и вовлекающих выставок, интерактивные образовательные стенды, мультимедийные шоу в музеях и на концертах, создание иммерсивных пространств для посетителей.
Робототехника Роботы-гиды, роботы-художники, дроны Автоматизированные экскурсии по музеям, создание произведений искусства роботами, съемка культурных объектов с воздуха, помощь в реставрационных работах.
Биометрические технологии Распознавание лиц, сканирование отпечатков пальцев Персонализированный доступ к культурным мероприятиям, анализ эмоциональной реакции зрителей на произведения искусства, повышение безопасности культурных объектов.
Облачные технологии и большие данные Облачные хранилища, аналитические платформы Хранение и обработка огромных объемов культурной информации, анализ предпочтений аудитории, создание глобальных цифровых архивов культурного наследия, совместная работа над проектами.
Геймификация Игровые элементы в неигровых контекстах Создание образовательных игр по истории и искусству, интерактивные квесты в музеях, использование игровых механик для привлечения аудитории к культурным событиям.

Интересные факты

Вот несколько интересных фактов о новых технологиях в сфере культуры:

  1. Виртуальная реальность (VR) в музеях: Многие музеи начали использовать технологии виртуальной реальности для создания интерактивных выставок. Посетители могут “погружаться” в исторические события или исследовать произведения искусства в 3D-формате, что делает культурный опыт более доступным и увлекательным.

  2. Искусственный интеллект в искусстве: AI-технологии активно используются для создания произведений искусства. Например, алгоритмы могут генерировать картины, музыку или даже сценарии. В 2018 году картина, созданная искусственным интеллектом, была продана на аукционе за $432,500, что поднимает вопросы о роли художника и авторских правах.

  3. Цифровые архивы и доступ к культуре: С развитием технологий многие культурные учреждения начали оцифровывать свои коллекции, что позволяет людям со всего мира получать доступ к редким книгам, манускриптам, картинам и другим артефактам. Это не только сохраняет культурное наследие, но и делает его доступным для изучения и исследования.

Вебинар: «Цифровые технологии в сфере культуры»Вебинар: «Цифровые технологии в сфере культуры»

Книги и литература

Ранее чтение классических произведений и популярных бестселлеров воспринималось как занятие, требующее спокойствия и пассивности, что делало его трудным для активных людей. Однако современные технологии изменили восприятие чтения, предложив читателям книги с интерактивными компонентами.

Книги с интерактивными элементами

Такой подход привлёк к чтению огромное количество людей, особенно расширилась детская аудитория. Интерактивные элементы стали прекрасной альтернативой гаджетам. Они визуализируются после прочтения их QR-кода и становятся видимыми в 2D-формате.

Особенная польза литературы такого формата заключается в том, что подобные книги помогают собрать вместе и детей, и родителей, и каждое поколение найдёт в чтении самые приятные для себя моменты.

Книги с интерактивными элементами

Новые Технологии, Которые Изменят МирНовые Технологии, Которые Изменят Мир

Интерактивная книга с выходом в альтернативную реальность

Современная литература делает шаг в сторону компьютерных игр, позволяя читателю стать активным участником событий, описанных в книге. Вместе с героями произведения можно отправиться в захватывающие приключения, что усиливает эмоциональное восприятие и создает ощущение погружения в реальность через интерактивные элементы.

К произведению прилагаются различные объекты, подтверждающие подлинность описанных событий: фотографии ключевых персонажей, схемы их перемещений по сюжету, чертежи или модели значимых предметов, играющих роль в истории.

Кроме того, в тексте можно встретить реальные номера телефонов, на которые читателю предлагается позвонить, чтобы получить важную информацию для сюжета. Также указываются адреса веб-сайтов или QR-коды, по которым можно перейти, чтобы следовать за героями и полностью погрузиться в атмосферу происходящего.

Чтение такой литературы становится динамичным и увлекательным процессом, который подойдет даже самым активным людям, ведь скучать точно не придется.

Интерактивная книга с выходом в альтернативную реальность

Кино

Кино – один из видов искусства, который на данный момент больше всего потребляется обществом. Новые технологии киноискусства давно оставили позади объёмное изображение, и теперь внимание сосредоточено на совершенно новом подходе.

Стандартные кинотеатры в привычном понимании в ближайшем времени уйдут в прошлое, а на смену им придут кинопарки. Первый такой проект уже запущен в Йокогаме (Япония). Парк Orbi стал совместной разработкой корпорации SEGA и контента BBC Earth. На данный момент кинопарк работает в экспериментальном режиме. В нём посетители могут совершить мультисенсорное путешествие по миру, во время чего задействованы 4 чувства: зрение, осязание, обоняние и звук.

В подобных кинотеатрах не будет большого тёмного зала с экраном. В виртуальный экран превратится всё окружающее пространство, а транслируемое изображение будет только частью сюжета. Фильмы такого формата являются чем-то средним между кинофильмом и видеоигрой, они будут сопровождаться осязательными ощущениями, виртуальной и дополненной реальностью.

На данный момент разработки пошли ещё дальше: нейрофизиологи проводят исследования в области трансляции ощущений непосредственно в мозг зрителя. Это будет воплощаться в жизнь при помощи специального программного оборудования, которое сформирует полный спектр ощущений напрямую в нервной системе.

Такой подход заставляет кинематографистов спорить о том, где заканчивается граница киноискусства и начинается обычное видео. Есть скептики, считающие, что кинотеатры не устоят перед натиском новых технологий и уступят место домашним киносеансам, но большинство экспертов полагает, что потребность в массовом получении эмоций у людей неискоренима, поэтому они будут собираться в кинотеатры для просмотра киношедевров.

Парк Orbi

Физическая культура

Формирование культуры личности невозможно без развития физической культуры. Забота о здоровье и поддержание физического состояния своего тела — это проявление личной ответственности человека как перед собой, так и перед будущими поколениями.

Современные технологии в области физической культуры акцентируют внимание на необходимости формирования правильного восприятия этой дисциплины у молодежи. Контроль за всеми функциями организма и осознание ответственности за собственное здоровье должны стать ключевыми аспектами в этой области знаний.

Физическая культура включает в себя значительный объем теоретической информации, которую в учебных планах часто игнорируют. Однако с внедрением новых информационных технологий этот недостаток можно устранить, что активно используется не только современными спортивными центрами, но и высшими учебными заведениями, а также отдельными школами.

Для быстрого и эффективного обучения студентов техникам выполнения различных движений или комплексов упражнений в настоящее время применяются компьютерные технологии. Часто таким же образом представляют биографии спортсменов и демонстрируют их выдающиеся достижения. Это делает занятия не только более динамичными, но и легче запоминаемыми.

Новые технологии также затронули и профессиональных спортсменов. Разработаны специальные комплексы с накладными датчиками, которые фиксируют импульсы и электросигналы. На основе этих данных тренер и спортсмен могут отслеживать нагрузку, корректность выполнения упражнений или их элементов, а также общий эффект от тренировок.

Урок физкультуры

Выставки

Культурные экспозиции и различные выставки получили новый виток развития благодаря применению инновационных предложений.

Видео-мэппинг

В последние пять лет в сфере выставочной культуры возник новый формат, который стремительно завоевывает популярность – видео-мэппинг. Эта технология предполагает проецирование изображений на различные физические объекты. С помощью видео-мэппинга можно кардинально изменить восприятие пространства, учитывая форму и расположение объектов.

Данная технология становится ключевым элементом выставок, так как она легко реализуется и идеально подходит для создания шоу и презентаций. В качестве объекта для визуализации может использоваться предмет любого размера: от небольшого макета до внушительных фасадов многоэтажных зданий.

Видео-мэппинг

Системы дополненной реальности

Ещё одна технология, активно применяемая на культурных выставках – система дополненной или расширенной реальности. Она представляет собой результат введения в поле зрения разного количества сенсорных данных, которые дополняют имеющуюся картинку для формирования более полного образа. При помощи этого механизма совмещается виртуальное и реальное, а их взаимодействие в реальном времени становится возможным.

Системы дополненной реальности

Экскурсии

Экскурсии на протяжении долгого времени остаются важной частью культурной программы для туристов. Их эволюция началась уже давно: с появлением наушников аудиогиды начали постепенно заменять традиционных экскурсоводов. Процесс изменений не останавливается, и данная сфера продолжает развиваться, адаптируясь к современным требованиям.

Сенсорные киоски

Новые технологии в культуре позволили сделать возможными экскурсии без экскурсоводов. Для этого в залах музеев устанавливают сенсорные киоски, представляющие собой программный комплекс на основе компьютера, который оснащён сенсорным монитором. В сенсорном киоске содержится графическая, текстовая, аудио-, видео-, музыкальная и анимационная информация, доступ к которой может получить каждый посетитель музея.

Так как у человека под действием всех типов восприятия поданная информация вызывает больший эмоциональный отклик, то можно быть уверенным, что данные, полученные во время такой экскурсии, долго останутся в памяти. При помощи разноплановой подачи человек может полнее погрузиться в мир культуры и истории. Удобно и то, что иностранные посетители могут выбрать для себя нужный язык и получить исчерпывающую информацию в любом музее мира даже в том случае, если не владеют языком этой страны.

Сенсорные киоски в музеях

3D-экскурсии

Еще один интересный формат экскурсий, который активно используется в культурной сфере, – это 3D-туры и виртуальные экскурсии. Они предназначены для тех, кто не может физически посетить желаемые культурные объекты или города, но хочет получить полное представление о них. В рамках виртуальной экскурсии представлены объединенные сферические панорамы, которые плавно сменяют друг друга. Пользователь может самостоятельно выбирать направление маршрута, управляя полем зрения с помощью мыши. Обычно к визуальному контенту добавляются дополнительные элементы: всплывающие окна с информацией, текстовые пояснения, графические кнопки управления и прочее.

Благодаря таким экскурсиям можно виртуально посетить множество экспозиций самых известных музеев. Аналогичным образом проводятся виртуальные прогулки по живописным местам крупных городов. 3D-экскурсии открыли возможность миллионам людей, которые не могут побывать в интересующих их локациях, насладиться красотой этих городов или музеев.

Интерактивная экскурсия

Музыка и звук

Современные технологии значительно изменили способ создания, распространения и восприятия музыки. В последние годы наблюдается стремительное развитие цифровых инструментов, которые открывают новые горизонты для музыкантов и слушателей.

Одним из самых заметных изменений стало появление цифровых аудиостанций (DAW), таких как Ableton Live, FL Studio и Logic Pro. Эти программы позволяют композиторам и продюсерам записывать, редактировать и микшировать музыку с высокой точностью и качеством. Благодаря интуитивно понятным интерфейсам и мощным инструментам, даже начинающие музыканты могут создавать профессионально звучащие треки.

Кроме того, технологии искусственного интеллекта (ИИ) начинают играть важную роль в музыкальной индустрии. Системы, такие как OpenAI MuseNet и Jukedeck, способны генерировать оригинальные музыкальные композиции, основываясь на заданных параметрах. Это открывает новые возможности для создания музыки, позволяя композиторам экспериментировать с различными стилями и жанрами, а также ускорять процесс написания новых произведений.

Виртуальные инструменты и синтезаторы также претерпели значительные изменения. Современные программные синтезаторы, такие как Serum и Omnisphere, предлагают широкий спектр звуковых возможностей, которые ранее были доступны только на дорогих аппаратных устройствах. Музыканты могут легко создавать уникальные звуки и текстуры, что способствует расширению творческих границ.

Распространение музыки также изменилось благодаря цифровым платформам, таким как Spotify, Apple Music и YouTube. Эти сервисы позволяют артистам достигать глобальной аудитории без необходимости подписания контрактов с крупными лейблами. Музыканты могут самостоятельно загружать свои треки, управлять своим имиджем и взаимодействовать с фанатами через социальные сети. Это создает более демократичную и доступную музыкальную среду.

Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) также начинают находить применение в музыкальной сфере. Концерты в VR позволяют зрителям погружаться в уникальные музыкальные переживания, находясь в любом месте мира. AR-технологии могут улучшать живые выступления, добавляя визуальные эффекты и интерактивные элементы, что делает каждое шоу уникальным и запоминающимся.

Таким образом, новые технологии в сфере музыки и звука не только упрощают процесс создания и распространения музыкального контента, но и открывают новые возможности для взаимодействия между артистами и их аудиторией. Эти изменения способствуют развитию музыкальной культуры, делая её более разнообразной и доступной для всех.

Вопрос-ответ

Как современные технологии влияют на культуру?

Технологии формируют новые парадигмы культурных взаимодействий, меняют способы творчества и образования, а также оказывают воздействие на формы развлечений и общественного восприятия. Разработка эффективных стратегий адаптации к этим изменениям становится важным аспектом развития современной культуры.

Каково влияние современных технологий на культуру?

Технологические инновации изменили способы взаимодействия отдельных людей и сообществ с культурными традициями и формирования идентичности. Интеграция цифровых инструментов в повседневную жизнь демократизировала доступ к культурным знаниям, способствуя более широкому участию в сохранении и самовыражении культуры.

Что такое цифровизация культуры?

Под цифровой культурой понимается цифровизация услуг и формирование информационного пространства в сфере культуры. Таким образом, можно утверждать, что ведущим трендом современной сферы культуры выступает трансформация традиционных ценностей, форм и видов культурной деятельности в цифровые.

Советы

СОВЕТ №1

Изучайте новые цифровые платформы для искусства и культуры. Многие художники и культурные учреждения используют онлайн-галереи, виртуальные выставки и стриминговые сервисы для демонстрации своих работ. Это отличный способ открыть для себя новые таланты и направления, не выходя из дома.

СОВЕТ №2

Следите за развитием технологий дополненной и виртуальной реальности. Эти технологии становятся все более популярными в сфере культуры, позволяя создавать уникальные интерактивные опыты, которые могут изменить ваше восприятие искусства и истории.

СОВЕТ №3

Участвуйте в онлайн-курсах и вебинарах по современным технологиям в культуре. Это поможет вам не только расширить свои знания, но и наладить контакты с профессионалами в данной области, что может быть полезно для вашей карьеры или хобби.

СОВЕТ №4

Обратите внимание на использование искусственного интеллекта в творческих процессах. Многие художники и музыканты начинают экспериментировать с ИИ для создания новых произведений искусства. Это может вдохновить вас на собственные эксперименты и новые идеи.

Ссылка на основную публикацию
Похожее